Techverse.asia - Roblox meluncurkan laporan 2025 Roblox Replay yang mengulas secara mendalam tentang bagaimana pengguna mengekspresikan diri serta berinteraksi di pelantar tersebut sepanjang tahun ini.
Temuan-temuan dalam laporan itu menggambarkan evolusi Roblox menjadi pusat global identitas, kreativitas, dan tren budaya masa kini, sebagai buktinya ada lebih dari 274 juta pembaruan avatar dan lebih dari 50 juta pencarian setiap harinya.
Laporan ini menyoroti dua tren perilaku utama: semakin kaburnya batas ekspresi diri digital dan fisik, serta munculnya komunitas yang semakin ingin tahu serta peka terhadap tren, yang semakin mengandalkan Roblox, menjadikan pelantar ini sebagai barometer momen budaya global.
Temuan utama dari laporan 2025 Roblox Replay meliputi tiga hal. Pertama, emote kini telah berevolusi menjadi alat komunikasi utama, serta mendorong perilaku utama saat mencari informasi baik di pelantar tersebut dan marketplace.
Baca Juga: Warner Bros Discovery Tolak Tawaran Pembelian dari Paramount, Ada Apa?
Munculnya emote buatan pengguna (melompat atau menari) mengubah cara pengguna berinteraksi dengan platform, sekaligus mendorong kata kerja seperti 'dance’ (‘menari’) ke posisi teratas pencarian Marketplace selama paruh kedua tahun ini.
Kedua, fesyen digital mendongkrak popularitas brand, karena Generasi Z menjadikan busana virtual sebagai cara baru menemukan brand sekaligus memandu keputusan pembelian pakaian di dunia asli.
Dari responden Generasi Z yang disurvei, 70 persen telah mengenakan fesyen digital bermerek, dan 64 persen mengatakan bahwa hal itu membuat mereka lebih cenderung mempertimbangkan merek tersebut di dunia nyata.
Dinamika ini juga memberikan pengaruh signifikan pada keputusan pembelian, dengan 88 persen responden memanfaatkan fesyen digital sebagai sarana pratinjau sebelum membeli produk tersebut di dunia nyata.
Baca Juga: Dituding Jadi Sarang Pedofil, Jaksa Agung Louisiana Gugat Roblox
Ketiga, ekspresi melalui avatar kini mempengaruhi identitas dunia nyata yang dapat dilihat dari jumlah pengguna yang rajin memperbarui tampilan dan lebih percaya diri karena telah mencoba sebelumnya di Roblox.
Secara keseluruhan, pengguna Roblox melakukan pembaruan avatar rata-rata 274 juta kali setiap hari dan 87 persen dari mereka mengakui bahwa eksperimen gaya secara daring ini membuat mereka jauh lebih nyaman mengekspresikan diri di dunia nyata.
Sementara itu, pengguna secara aktif menjelajahi pelantar dan fokus terhadap pencarian tema besar dan genre setiap harinya. Pengguna melakukan lebih dari 50 juta pencarian per hari, sebagian besar berfokus pada topik yang umum seperti permainan horor atau roleplay.
Pencarian teratas mencerminkan perpaduan tema yang bertolak belakang, nostalgia dan kebaruan. Kedua tema tersebut sama-sama mampu mendorong jumlah interaksi yang signifikan. Tiga pengalaman yang paling banyak dicari adalah Brookhaven (dibuat pada 2020), Grow a Garden (dibuat pada 2025), dan Steal a Brainrot (dibuat pada 2025).
Baca Juga: UMY Hadir di Gim Roblox, Sampaikan Informasi Tentang Kampus
Roblox terus mengukuhkan posisinya sebagai barometer budaya populer lewat lonjakan pencarian yang berhubungan langsung dengan tren viral, meme, serta momen hiburan global. Peran ini terbukti secara data terutama ketika fenomena populer seperti 67 atau peluncuran “KPop Demon Hunters” mendorong lonjakan aktivitas pencarian tertinggi tahun ini.
Pergeseran perilaku ini juga terlihat pada pertumbuhan Roblox yang mana salah satu indikatornya adalah total waktu pengguna mencapai 88,7 miliar jam selama tiga kuartal pertama 2025, dengan rekor 45 juta pengguna aktif secara bersamaan di bulan Agustus.
Pengalaman di Roblox juga memecahkan rekor jumlah pemain secara bersamaan sebanyak dua kali, salah satunya adalah saat Steal a Brainrot dimainkan lebih dari 25 juta pengguna secara bersamaan pada bulan September
“Pengguna di Roblox tidak hanya bermain; mereka secara aktif membentuk budaya dan bahkan memengaruhi keputusan pembelian di dunia nyata berdasarkan identitas virtual mereka,” terang Raj Bhatia selaku Roblox Vice President, Head of User and Discovery Product, Kamis (18/12/2025).
Baca Juga: Resolution Games Umumkan Battlemarked: Gim VR Dungeons and Dragons
















