Riset Nokia x Ipsos: Seberapa Arti Metaverse Di Mata Gen Z?

Uli Febriarni
Selasa 18 Oktober 2022, 21:31 WIB
logo nokia / nokia

logo nokia / nokia

Nokia dan Ipsos, -sebuah lembaga riset yang berbasis di Prancis-, ingin menggali seberapa tahu para generasi Z terhadap apa itu metaverse dan apa artinya metaverse bagi mereka untuk masa depan. Riset mereka menjangkau Gen Z di seluruh Inggris, AS, Korea, Brasil, dan UEA melalui metaverse. Menggunakan metodologi yang komprehensif, termasuk lokakarya yang mendalam, sesi bermain yang mendalam, dan penelitian yang ada untuk konteks. 

Baca Juga: Kopi Kenangan Buka Cabang Di Malaysia, UI/UX Aplikasinya Beda Dengan Di Indonesia

Alex Binello menciptakan game role-playing, MeepCity, karena dia menyukai Roblox dan telah menggunakan platform tersebut sejak remaja awal. Permainan ini telah menarik 15 juta pengunjung bulanan, tetapi mungkin yang paling mengejutkan adalah mengalahkan beberapa pesaing yang sangat besar. Rahasianya adalah, dia mengerti persis jenis pengalaman yang diinginkan rekan-rekan Generasi Z.

Menurut Alex, metaverse paling dipahami dengan baik oleh mereka yang sudah menggunakannya dan yang pasti akan membentuk perkembangannya. Siapa mereka? Gen Z!. Para penduduk asli digital ini dibesarkan di media sosial dan selalu memiliki dunia di ujung jari mereka.

Enam Temuan Utama Riset Ini

  • Kesadaran metaverse rendah, tetapi keterlibatan tinggi

“Terus terang, ada sedikit perbedaan antara dunia digital dan dunia nyata,” jelas seorang pengguna teknologi berusia 18 tahun dari Korea Selatan.

Pandangan ini lumrah terjadi pada Gen Z. Mereka memiliki teman di sekolah. Mereka bermain game dengan teman-teman ini. Di rumah, mereka memanfaatkan elemen metaverse dalam game yang mereka mainkan dengan teman baru yang mereka buat.

Bagi Gen Z, meskipun tidak selalu memahami apa yang dimaksud, metaverse hanyalah perpanjangan dari dunia tempat mereka tinggal. Dengan garis yang semakin kabur, satu-satunya perbedaan nyata adalah pada pengalaman yang dapat mereka miliki di metaverse.

Baca Juga: Mini Survei: Ini Alasan Milenial dan Gen Z Beli Ponsel

  • Pengalaman sosial adalah daya tarik utama ke metaverse

“Anda selalu bersosialisasi,” kata seorang pengadopsi teknologi berusia 25 tahun dari AS.

Ia kemudian berkata lagi, “Anda dapat memainkan game kustomisasi. Unsur sosial membuat masyarakat merasa terhubung. Bukan hanya pria berjas yang mendikte apa yang harus kita mainkan, ini adalah game yang digerakkan oleh pengguna.”

Metaverse adalah tempat Gen Z dapat mencari koneksi dengan mereka yang memiliki minat yang sama, menentang batas geografi untuk mengambil bagian dalam pengalaman virtual dengan orang-orang yang mereka hargai.

Sementara di dunia fisik, sekelompok orang disatukan, seperti di kelas di sekolah, dan individu harus menemukan orang dengan minat yang sama. Dengan minat yang sama, lebih mudah untuk melakukannya di metaverse.

Baca Juga: 6 Film Dan Series Thailand Terbaru Bakal Hadir Di Netflix! Ini Sinopsis Pendeknya

Apa artinya ini? Teknologi perlu berkembang untuk kolaborasi global yang nyata karena ini kemungkinan akan tetap menjadi andalan bagi generasi ini sepanjang hidup mereka.

  • Identitas di metaverse adalah peluang baru untuk eksperimen

Metaverse bagus untuk orang yang ingin menjadi diri mereka sendiri tetapi tidak bisa dalam kehidupan nyata,” jelas seorang remaja berusia 18 tahun dari AS.

Metaverse menghadirkan kesempatan untuk bereksperimen dengan identitas tanpa prasangka yang sering dirasakan di dunia fisik. Membuat avatar yang mencerminkan aspek pelengkap identitas membuat pengguna merasa lebih bebas untuk menjadi 'dirinya sendiri'.

  • Aset digital menarik bagi sebagian orang

Gen Z sangat sadar akan aset digital ,-dengan banyak pembelian item dalam game atau peningkatan level-, banyak yang waspada terhadap upaya untuk mengkomersialkan metaverse.

Seorang berusia 25 tahun dari Brasil adalah salah satunya. Ia bependapat seperti berikut, “Saya tidak suka dinamika ini. Game MOBA [Multiplayer online battle arena] berbayar untuk menang karena Anda membeli rune terbaik, hal-hal semacam ini.”

Dikhawatirkan bahwa uang dan komersialisasi dapat mencemari metaverse, mengakar ketidaksetaraan dan berjuang banyak dari pengalaman Gen Z. Sebaliknya, mereka mencari metaverse yang bebas, adil dan fleksibel untuk semua.

Dari sini kita bisa mengetahui, bahwa meskipun ada peluang komersial yang jelas dalam metaverse, tetapi mereka harus melangkah dengan hati-hati. Karena mereka berisiko mengasingkan konsumen di masa depan. Ini juga bisa berisiko memperdalam kesenjangan digital.

  • Teknologi adalah pusat konsepsi mereka tentang metaverse

“Kacamata VR adalah teknologi favorit saya,” jelas seorang anak berusia 24 tahun dari Uni Emirat Arab.

Menurut dia, kacamata VR dan metaverse memungkinkan dirinya untuk terlibat dalam aktivitas seperti menerbangkan pesawat dan mengendarai mobil, teknologinya luar biasa.

Dipengaruhi oleh dunia virtual futuristik dalam budaya populer, banyak yang berharap teknologi seperti VR dan AR akan membawa tingkat imersi dan pengalaman yang lebih besar ke metaverse. Aksesibilitas tetap menjadi perhatian, dengan banyak dari Gen Z mengidentifikasi ketidaksetaraan sebagai akar masalah teknis.

  • Gen Z ingin membangun metaverse

Antusias dengan masa depan metaverse, terutama kemampuan untuk bersosialisasi dan bermain melalui pengalaman virtual yang unik, Gen Z prihatin dengan dampaknya di masa depan terhadap masyarakat dan peran ketidaksetaraan sosial dalam metaverse yang membatasi aksesibilitas untuk semua.

Seorang pria berusia 18 tahun yang menjadi responden riset ini dari Amerika Serikat mengatakan, ”Ketika Anda berpenghasilan rendah, ini bukan tentang pakaian keren, ini tentang memiliki pakaian. Jika saya harus memilih antara memiliki sesuatu dalam kehidupan nyata atau Roblox, itu akan menjadi kehidupan nyata setiap saat.”

Untuk membebaskan metaverse dari beban yang dapat membatasi aksesibilitas dan menciptakan eksklusi sekaligus memberikan ruang terbuka kebebasan berekspresi yang mereka inginkan, Gen Z ingin berperan dalam membentuknya.

Dengan demikian, Generasi Z mengharapkan metaverse menjadi komunal, fleksibel, dan terbuka untuk semua. 

Dear Gen Z Indonesia, apakah kamu juga memikirkan hal yang sama dari enam poin temuan riset ini? Atau ada pandangan lain tentang metaverse dalam benakmu?

Follow Berita Techverse.Asia di Google News
Berita Terkini
Techno18 Desember 2025, 20:23 WIB

Roblox Replay 2025: Laporan Tentang Tren Pencarian dan Gaya dalam Pengalaman Digital

Tahun ini pengguna di seluruh dunia menghabiskan 88,7 miliar jam di platform tersebut.
2025 Roblox Replay. (Sumber: Roblox)
Lifestyle18 Desember 2025, 19:23 WIB

Carhartt WIP x Salomon X-ALP: Alas Kaki Khusus untuk Hiking

Sepatu tersedia dalam satu warna saja dan sudah meluncur global.
Carhartt Work In Progress (WIP) x Salomon perkenalkan sepatu kolaborasinya, X-ALP. (Sumber: Carhartt WIP)
Hobby18 Desember 2025, 17:54 WIB

Disclosure Day: Film Baru Steven Spielberg, Tayang 12 Juni 2026

Cuplikan pertama film baru misterius karya sutradara legendaris ini.
Poster film Disclosure Day. (Sumber: null)
Techno18 Desember 2025, 17:20 WIB

Warner Bros Discovery Tolak Tawaran Pembelian dari Paramount, Ada Apa?

Dewan direksi WBD tetap berkomitmen pada kesepakatan dengan Netflix.
Warner Bros Discovery diantara penawaran pembelian Netflix atau Paramount. (Sumber: istimewa)
Techno18 Desember 2025, 16:33 WIB

Komdigi Ingin Terapkan Kartu SIM Ponsel Berbasis Biometrik Pengenalan Wajah

Kebijakan akan mulai berlaku pada 1 Januari 2026.
Ilustrasi kartu sim untuk ponsel. (Sumber: istimewa)
Lifestyle18 Desember 2025, 15:04 WIB

Crunchyroll Arc 2025 Kembali Hadir, Ada 7 Persona Bagi Perjalanan Setiap Penggemar

Arc 2025 kembali diadakan untuk merayakan fandom, ikatan erat, dan kebangkitan anime di seluruh dunia.
Crunchyroll Arc 2025.
Startup18 Desember 2025, 13:58 WIB

Superbank Melantai di Bursa Efek Indonesia, Kumpulkan Dana Rp2,79 Triliun

Dana tersebut akan dialokasikan buat ekspansi bisnis dan penguatan kapabilitas perusahaan.
Superbank melantai Bursa Efek Indonesia (BEI). (Sumber: Superbank)
Techno18 Desember 2025, 13:24 WIB

Sharp Aquos R10 dan Sense 10 Resmi Dipasarkan di Indonesia, Segini Harganya

Sharp Perluas Lini Smartphone Premium Lewat AQUOS Sense 10 dan AQUOS R10.
Sharp memperkenalkan smartphone Aquos R10 dan Sense 10. (Sumber: Sharp Indonesia)
Travel18 Desember 2025, 11:52 WIB

Patung Lilin Jung Hae In Resmi Hadir di Madame Tussauds Hong Kong

Kalau kamu lagi berkunjung ke sini, enggak ada salahnya untuk mampir melihat aktor K-pop idolamu.
Aktor Jung Hae In (kiri) berfoto dengan figur patung lilin yang menyerupai dirinya di Madame Tussauds Hong Kong.
Techno17 Desember 2025, 19:17 WIB

Razer Meluncurkan Raiju V3 Pro: Kontroler E-sports Elit untuk PlayStation 5

Begini spesifikasi lengkap dan harganya.
Raizer Raiju V3 Pro. (Sumber: Raizer)